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《鬼舞》为现代动作捕捉杰作铺平了道路

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By Dale Bashir


有通过技术的飞跃,电子游戏才开始获得更多认可,成为合法的艺术作品,其故事和玩法能够吸引玩家和爱好者之外的更多用户。


随着《最终幻想7》成为打破这一模式的热门游戏,最初PlayStation上的开发者都开始通过电子游戏推动故事叙述和沉浸感的边界。


Capcom通过他们的《生化危机》系列实现了这一目标,这款游戏捕捉到了b级恐怖电影的滑稽和可怕元素,让玩家保持警惕。当再次出现这种情况时,Capcom便着眼于历史去真正弥合现代电影与电子游戏之间的鸿沟。



这就是《鬼舞》登场的地方,这是一部以日本的仙谷时代为背景的全新系列电影。随着这款游戏被困在PlayStation 2上,我们认为它是时候卷土重来了。


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